יום שלישי, 15 בספטמבר 2026 LIVE
AI־INFO

כתבה arXiv cs.AI ·

החרדה של דרכי פריחה: תיאור סיפורי כסמן סמנטי דרך תכנון משחק

The Garden of Forking Paths: Threading Narrative Archetype as a Semantic Signal Through Gameplay Planning
מודלים גנרטיביים יוצרים פנים של משחק, אך הפקת משחק שלם היא בעיה של תכנון תזמורתי. המחברים מציגים את Forking Garden, מערכת ייצור משחקים המשתמשת בארכטיפ סיפורי כסמן סמנטי רציף. התקדמות סיפורית נסמכת על Rise/Fall רכיבים רכים; נקודות עלילה מוצגות לפני תיקון קונסטריינטים, ומאסמבלים גרפים של ארכטיפ-קונפורמינג. האותה מצב מפעיל רכיבי פגישה, יעדים, פרסים, והתאמת קושי זמני, כאשר סכמה סימבולית משותפת שומרת על יצורי סיפור והקמות משחק דרך תצורה של תוכן.
תקציר מקורי באנגליתarXiv:2605.01245v2 Announce Type: replace-cross Abstract: Generative models can produce individual game facets, but whole-game generation remains an orchestration problem: narrative, level structure, encounters, objectives, rewards, and visuals must express shared intent. We present Forking Garden, a branching game generation system that uses narrative archetype as a persistent semantic signal across the generation pipeline. Narrative progression is represented as soft Rise/Fall states; candidate plot nodes are generated before structural constraints assemble archetype-conforming graphs. The same state then conditions encounter composition, objectives, rewards, and runtime difficulty adaptation, while a shared symbolic schema preserves narrative entities and gameplay configurations through
קרא במקור המקורי