יום שלישי, 15 בספטמבר 2026 LIVE
AI־INFO

כתבה arXiv cs.LG ·

עורב: צעדים גדולים דרך קשר קשה בדינמיקה שונה

Ostrich: Taking Large Strides Through Stiff Contact in Differentiable Dynamics
עורב מציג דינמיקה שונה של קשר קשה, המאפשרת צעדים גדולים באמצעות רשת עצבים. המאמר עוסק בפיתוח של סימולטור GPU-מאצל, המסוגל לפתור קשרים קשים ולהתמודד עם תזוזות גדולות.
תקציר מקורי באנגליתarXiv:2609.08800v1 Announce Type: cross Abstract: Three properties determine whether a differentiable simulator can drive gradient-based optimization through contact: simulation accuracy, gradient reliability, and per-iteration cost. Tape-based engines such as MJX and Newton Semi-Implicit require timesteps small enough to keep contacts numerically tractable, and their backpropagation memory grows linearly with the number of timesteps T. Surrogate models bound memory by approximating contact away, but the resulting gradients lose the geometry the optimization depends on. We present Ostrich, a GPU-accelerated rigid-body simulator that resolves hard contacts and friction with non-smooth Newton iteration at large timesteps (h ~ 0.1 s), and differentiates the converged residual via the implicit
קרא במקור המקורי