כתבה
arXiv cs.AI ·
מודלים גנרטיביים תחת גוף אחד: עיצוב משחקי שדה-ממוצע
All in One: Generative Modeling as Mean-Field Game Design
מודלים גנרטיביים נחשפים כבעיה של עיצוב משחקי שדה-ממוצע. פיתוח ספרייה פתוחה וכלי PyTorch.
תקציר מקורי באנגליתarXiv:2607.23026v1 Announce Type: cross Abstract: Mean-field games (MFGs) offer a unifying lens on continuous-time generative modeling: a cost tuple recovering twelve prominent models---Continuous Normalizing Flows, OT-Flow, Score-based Models, Schr\"{o}dinger Bridges, and more---as special cases of one variational problem. Yet two dimensions of this space remain entirely unexplored: the interaction term $\mathcal{I}$ is set to zero in many existing models, and the rich family of MFG solvers has never been applied to generative modeling. We address both gaps with MFGLab an open-source PyTorch library whose primary API is the cost tuple: all twelve models are specified by four composable cost functions, and the training loop, log-Jacobian, and reverse-ODE sampler are shared automatically. W
קרא במקור המקורי
arxiv.org
פתח כתבה מקורית