כתבה
arXiv cs.LG ·
כלי לשינוע טקטיקות שחמט
Towards the Automatic Synthesis of Interpretable Chess Tactics
הצעה לשינוע טקטיקות שחמט שיכולות להיות מובנות. המאמר מציג כלי לשינוע טקטיקות שחמט שמבוסס על תכונות של מודלי למידה עצמית. הכלי יכול לסגור טקטיקות שחמט שיכולות להיות מובנות ולהציע תחלופות. המאמר גם מציג תוצאות של ניסויים שהראו כי הכלי יכול לשינוע טקטיקות שחמט שיכולות להיות מובנות.
תקציר מקורי באנגליתarXiv:2610.07640v1 Announce Type: cross Abstract: State-of-the-art reinforcement learning agents are capable of outperforming human experts at games like chess, Go and StarCraft II. These agents do not simply take advantage of their digital hardware in being able to react and calculate faster than humans, but employ better strategies that lead to more victories. Interpreting these strategies would give human players valuable insight into how to improve their play. In this preliminary work, we propose a symbolic sub-policy model for playing chess. Inspired by chess tactics, our model attempts to incorporate domain knowledge to improve interpretability. We adapt patterns learned by an inductive logic programming system called PAL to derive our model. We contribute a divergence metric to eval
קרא במקור המקורי
arxiv.org
פתח כתבה מקורית