יום שני, 5 באוקטובר 2026 LIVE
AI־INFO

כתבה arXiv cs.AI ·

AdaTex4D: חידוש בהקצאת קיבולת טקסטורלית תלויה בעדפיות ל-4D Gaussian Splatting

ADATEX4D: adaptive texture capacity allocation for 4D gaussian splatting
AdaTex4D מקצה קיבולת טקסטורלית תלויה בעדפיות, ומציע פתרון יעיל יותר להקצאת קיבולת טקסטורלית ב-4D Gaussian Splatting. החידוש נבחן במערכות N3DV ו-PanopticSports, והתוצאות מציגות יתרונות בקיצור זיכרון ובאיכות השיקוף.
תקציר מקורי באנגליתarXiv:2609.29963v2 Announce Type: replace-cross Abstract: Textured Gaussians improve local appearance capacity, but assigning the same texture resolution to every primitive wastes storage on low-detail or weakly visible regions. We introduce AdaTex4D, an adaptive texture-capacity module for deformation-based 4D Gaussian Splatting. Each Gaussian carries packed RGBA triplanes whose two axes grow independently according to visibility normalized screen-space gradients and deformed local scales. Experiments on N3DV and PanopticSports show that AdaTex4D reduces texture storage by more than half while preserving reconstruction quality. Under fixed memory budgets, adaptive allocation also improves quality over uniform texture assignment and reduces overall model and peak memory. These results show
קרא במקור המקורי